Wednesday, December 26, 2012

Mengingat Film Lama Saras 008


Saras 008-Dikala damai, dia adalah Saraswati. Dia lahir sebagai putri sulung Bu Larasati dan Pak Kasimin, kakak dari Gagas— seorang anak lelaki yang gemar mengutak-atik program komputer—dan majikan seekor kucing bernama Ketty.

Syahdan, pada suatu hari yang nahas, sang kucing kesayangan tewas. Saraswati tersedu-sedu, tak bisa makan, tak bisa tidur akibat kehilangan sahabatnya. Entah bagaimana, tiba-tiba—bak Catwoman dalam film Batman, arwah sang kucing merasuk ke tubuh Saras, dan…, masya Allah, dia mendadak berubah menjadi Saras 008!

Percaya atau tidak, suka atau tidak, serial Saras 008 karya sutradara Gusur Adhikarya kini telah menjadi pahlawan baru bagi anak-anak. Dengan kostum hitam-putih, pahlawan anak SMU yang punya julukan ”pahlawan kebajikan” ini menjadi tontonan ”wajib” anak-anak balita dan remaja tanggung. Apa boleh buat, serial yang diputar di stasiun televisi Indosiar setiap Selasa dan Kamis itu pernah meraih rating sampai 15. Artinya, jika angka rating mencapai dua digit, penontonnya lumayan banyak. Tetapi, menurut Kepala Humas Indosiar, Gufroni Sakaril, rating penonton serial ini cukup fluktuatif. Saat ini, menurut Gufroni, ratingnya mencapai 10 sampai 11.

Angka 008 pada ekor nama Saras itu tentu bukan sembarang comot atau meniru James Bond 007, tapi itu adalah nama sponsor utama serial ini. ”Program itu memang sengaja dibuat untuk menunjang brand image kami,” tutur Wibisono Hadiputro, Manajer Pemasaran PT Satelit Palapa Indonesia (Satelindo).

Serial yang sudah memasuki episode ke-98 ini memang terhitung berusia cukup panjang dibandingkan dengan, katakanlah, serial anak-anak lain seperti Keluarga Cemara. Kecuali Lenong Bocah (versi lama), serial anak-anak televisi memang punya napas pendek karena memang sulit untuk membetot perhatian anak-anak kecuali jika para kreator memiliki skenario bagus, visi jelas, dan pemain yang unggul.

Tetapi, apakah memang persyaratan itu yang dimiliki serial ini? Mari kita simak ceritanya dulu. Saraswati dulu diperankan oleh Dewi Cindiyana, lalu Devi Permatasari, kemudian diganti Peggy Perdianti adalah seorang anak kelas II SMU yang digambarkan agak kelaki-lakian, selalu mengenakan celana panjang, baret hitam, berkacamata, yangberkat bantuan ”arwah sang kucing kesayangan”—bisa berubah menjadi ”Saras 008″ yang berkostum senam hitam-putih, bertopeng, dan memiliki kemampuan mengalahkan lawan. Di bagian ini, penggemar serial kartun Sailormoon—yang mengetahui tokoh Usagi yang cengeng dengan kucingnya yang bisa berubah menjadi Sailormoon—pasti akan merasakan ”pengaruh” atau kebetulan persamaan antara kedua serial ini. Dan para penggemar Batman juga akan ingat bagaimana tokoh Selina (diperankan oleh Michelle Pfeiffer), yang kucing kesayangannya tewas itu, telah ”membantu” Selina berubah menjadi Catwoman, yang berkostum kulit ketat dan bertopeng. ”Saya pikir tidak ada orang yang murni tidak terpengaruh oleh apa yang dia baca dan dia lihat,” tutur Gusur.

Lalu, mari kita simak tokoh-tokoh lainnya. Ada Mas Yudhis (Dorman Borisman), detektif amatiran yang selalu mengenakan jas panjang bak detektif Amerika, Dick Tracy; ada Mister Blek (Johan Saimima), penjahat berusia 200 tahun berasal dari planet Crysmon yang berpenampilan serba hitam; ada Ratu Sinisi (Ery Puspitasari), musuh Saras 008 yang cantik dan ahli biologi. Seperti musuh Batman, Poison Ivy (diperankan Uma Thurman), si ahli biologi yang jahat, Ratu Sinisi yang cantik itu juga seorang ahli biologi yang selalu mengenakan kostum serba hijau. Lalu ada Bul Gombalgambul (Prety Asmara) dan Bil Gombalgambil (Bagus Endro), pasangan gendut-ceking kaki tangan Mister Blek yang selalu dimarahi karena sering melakukan kecerobohan dan lainnya.

Sederetan kawan dan lawan Saras yang memiliki karakter dan sejarah ini mungkin salah satu kekuatan serial ini. Mereka tampil dengan konsisten—karena anak-anak membutuhkan kontinuitas—dengan karakter yang unik dan mungkin lucu.

Tetapi, selebihnya, serial ini adalah sederetan kekonyolan yang seharusnya tak perlu terjadi. Misalnya, penggarapan yang terlalu pas-pasan sehingga film yang keinginannya tampil canggih ini akhirnya tampil seadanya; akting pemain yang sangat payah, kecuali Dorman Borisman yang tampil agak lumayan; dan penyuntingan yang kasar sehingga trik kamera masih terlihat nyata.

Salah satu episodenya, misalnya, memperlihatkan Saraswati yang sudah mulai ”jatuh cinta” dengan memperhatikan salah seorang anak lelaki di sekolahnya. Sebagaimana kisah-kisah remaja tanggung, fase seperti ini tentu menarik dan memang perlu digarap untuk memperlihatkan kewajaran bahwa Saras juga seorang remaja biasa. Namun, adegan Saras yang bolak-balik membuntuti sang pria—yang juga jago berkelahi—dengan meminta bantuan Mas Yudhis itu tampak bertele-tele, berpanjang-panjang tanpa fokus, dengan sudut pengambilan kamera yang datar dan monoton. Baik pemeran Saras maupun sang pria pujaan sama-sama tampil buruk.

Ini sebuah ironi melihat serial komik Saras 008, yang dibuat setelah suksesnya serial ini, tampil lebih enarik—meski secara artistik tentu masih kalah jauh dengan komik impor AS dan Jepang—dan juga ludes dilalap pembaca. Komik Saras 008, yang sudah mencapai serial kedua dan dicetak sebanyak 13.500 eksemplar, seperti diutarakan kreatornya, Gusur, tentu saja lebih mudah mewujudkan fantasi dan adegan sedahsyat apa pun tanpa harus memikirkan pelaksanaan teknis shooting. Itu memang menjadi masalah bagi serial televisi yang membutuhkan properti teknologi tinggi. Karena teknologi masih terbatas, visualisasi menjadi, maaf, agak norak. Akibatnya, skenario hebat, tanpa penunjang yang memadai, membuat visualisasi jadi kedodoran.

Tetapi, jika tujuan para kreator dan stasiun televisi itu hanya soal popularitas, ya, sudah. Tujuan itu sudah tercapai.

Saras 008 Episode 1

Saras 008

Saras 008 adalah sesosok jagoan yang sangat ngetop di masa kejayaannya yang merupakan awal dari masa reformasi. Diceritakan bahwa Saras 008 hadir ke dunia pada saat terjadinya huru-hara di Indonesia akibat kacau-balaunya pemerintahan Indonesia akibat masalah krisis moneter. Saras 008 merupakan seorang gadis belia yang masih berumur 17 tahun dan masih bersekolah di kelas 2 SMU. Ialah SARASWATI yang merupakan tokoh utama dibalik Saras 008. dia merupakan seorang gadis SMU yang bisa dibilang tidak mempunyai kelebihan apapun. Ia memiliki suara yang sumbar dan memiliki banyak jerawat diwajahnya, tomboy, dan cuek. Namun meski begitu ia memiliki jiwa social yang cukup tinggi.

Awalnya adalah saat kucing kesayangan milik Saras yang bernama KETTY mati. Dan ternyata setelah 40 hari kematian Ketty, Sesosok bayangan kucing menghampiri Saras dan tak lama kemudian kucing tersebut berubah menjadi sesosok wanita yang bisa dibilang cantik lah… setelah kedatangannya yang tiba-tiba itu. Ketty memberi suatu kekuatan pada Saras, dan sekejap Saras berubah wujud dan telah mengenakan kostum aneh berwarna putih-hitam yang melapisi seluruh tubuhnya dari leher hingga ujung kaki, juga memakai penutup mata yang berguna untuk menjaga identitasnya agar tidak diketahui oleh orang lain. Setelah itupun kini Saras jadi memiliki 9 nyawa dalam kehidupannya.

Setelah mengalami kejadian yang bisa dibilang cukup aneh dimalam itu awalnya Saras tidak terlalu peduli. Tapi lama-kelamaan akhirnya Saras tahu bahwa kekuatan itu diberikan untuknya agar ia dapat membela kebajikan dan untuk memerangi kejahatan. Saras bisa mendapatkan kekuatan tersebut dengan berubah wujud menjadi Saras 008 dengan cara berputar beberapa kali dan menyerukan kalimat Saras 008 secara lantang. Dan setelah itu ia berubah menjadi wujud yang lain yaitu sesosok wanita kucing yang memiliki kekuatan 100x lipat dari kekuatan Saras saat menjadi manusia biasa.





KEKUATAN TERPENDAM SARAS 008:


Saras merupakan gadis SMU biasa sampai akhirnya ia menjadi seorang wanita kucing. Dan setelah itu ia memiliki kekuatan yang lebih hebat bahkan 100x lipat dari tenaga awal Saraswati. Ia bisa mengeluarkan sinar laser dari matanya yang dapat melelehkan baja. Juga ia bisa mengeluarkan tenaga dalam dari tangannya yang bernama “Citra Biru Menggempur Langit” atau sebagainya karena ia memiliki nama-nama yang aneh. Gerakannya juga lincah seperti tupai, dan memiliki tendangan sekuat badai, dan dapat berlari secepat pesawat concorde. KATANYA…


KRONOLOGI AWAL SARAS 008 :


Inilah awal kebangkitan kembali dari pahlawan/jagoan yang ada di Indonesia. Dan juga merupakan awal dari timbulnya jagoan-jagoan modern di Indonesia. Karena setelah Saras 008 ada juga jagoan-jagoan yang tidak merupakan hasil timbangan dari jagoan-jagoan Indonesia di tahun 1980’an ke bawah. Yaitu, ada Panji manusia millennium, Putri Rubi (teman Panji manusia millennium), Milkyman ( teman Saras 008), Srikandi (modern), Rio penyelamat bumi, Gerhana, dan masih banyak lagi jagoan-jagoan ALAY lainnya.

Saras 008 hadir di pertengahan 1997, dengan mengenakan pakaian putih-hitam. Banyak yang cukup heran karena jarang-jarang ada jagoan berpenampilan seperti itu, karena Saras 008 mengenakan pakaian yang sangat tertutup, yang menutupi sekujur tubuhnya dari leher hingga ujung kaki. Banyak yang menyangka bahwa cerita ini hanyalah sinetron lewat yang akan tamat dalam episode yang sangat pendek. Tapi nyatanya banyak yang salah dengan asumsi ini, karena sinetron yang mengisahkan jagoan cewek yang sangat kuat ini baru selesai saat sudah melewati angka 3 tahun lebih.

Banyak pula yang menganggap bahwa tokoh dan karakteristik dari “Saras 008” ini merupakan cerita fiksi yang mengadopsi dari salah satu tokoh di DC COMICS, yaitu “Catwoman”. Hanya saja perbedaannya terjadi di pakaian. Yaitu Catwoman terlalu terbuka sedangkan Saras 008 terutup, namun tetap saja judulnya sama-sama manusia kucing. Dan tidak sedikit pula yang mengatakan bahwa cerita “Saras 008” ini hadir di Televisi untuk menyaingi popularitas dari Jagoan sexy dari negeri barat yang merupakan wanita lesbian yaitu “Xena The Princess Warrior” yang saat itu mendapatkan rating yang cukup tinggi kala Xena hadir di SCTV tiap hari Minggu itu.

Namun bedanya, Saras memiliki tenaga dalam yang bisa dibilang kurang masuk akal, sedangkan Xena menggunakan segenap keberanian dan tekad apinya yang membara untuk memerangi kejahatan. Buktinya Xena selalu menggunakan senjata andalannya yaitu cakramnya yang menjadi icon pada Xena. Ia selalu bisa menang dalam 6 season yang dijalani jagoan cantik nan sexy ini, walaupun ia sempat tewas beberapa kali, dan akhirnya Xena tewas dan berakhir hayatnya di tangan para bala tentara samurai Jepang. Xena tewas setelah kewalahan melawan ribuan tentara Jepang seorang diri, apalagi sebanyak lebih dari 5 anak panah tertancap di tubuhnya. Akhirnya kematian Xena pun tak terelakkan lagi dan akhirnya riwayat Xena habis oleh sebuah tebasan oleh sebilah samurai dari tentara Jepang. XENA TEWAS.

Kembali ke Saras 008. Awalnya musuh pertama dan juga merupakan musuh utama Saras adalah Mr. Blek. Mr. Blek selalu bisa dikalahkan oleh Saras, walaupun sesekali Saras juga sempat kalah dan bahkan tewas oleh Mr. Blek. Saras 008 pertama kali dapat dikalahkan oleh Astral yang merupakan polisi dari “planet Crysmon” yang juga merupakan tempat asal Mr. Blek. Astral ditugaskan untuk mengejar Mr. Blek yang kabur dari penjara yang ada di Planet Crysmon. Dan pada awal Astral datang ke bumi, ia sempat bertarung hebat dengan Saras 008 karena Saras 008 salah sangka dan menyangka bahwa Astral adalah teman dari Mr. Blek yang datang ke bumi untuk membunuhnya agar dapat menguasai dunia dengan manusia menjadi budaknya. Namun waktu itu Saras 008 yang kehabisan tenaga setelah melawan Mr. Blek malahan dihajar habis sampai babak belur oleh Astral, setelah itulah Astral baru menjelaskan pada Saras bahwa ia merupakan musuh dari Mr. Blek. Bahkan setelah Saras 008 dan Astral berhasil mengalahkan Mr. Blek untuk sementara waktu, Astral memberikan sesuatu untuk dipasang di sabuk Saras 008. dan ternyata sabuk itulah yang akan meberitahu keadaan Saras jika dalam kesulitan kepada Astral. Sabuk itu juga yang memberitahu saat Saras 008 dihajar sampai tak bisa berbuat apa-apa oleh para kurcaci dan saat Saras 008 dikurung di ruang tahanan dalam pesawat Mr. Blek.


Sepanjang awal serial ini berlangsung di INDOSIAR. Saras 008 bisa dibilang cukup membosankan karena alur cerita ini yang terbilang alot. Dikarenakan oleh factor yang sangat lumrah pada sinema-sinema jagoan, yaitu jagoan selalu kalah terlebih dahulu baru menang, tapi disini SARAS hamper bisa dikatakan selalu bisa mengakhiri semua pertarungan dengan kemenangan. Ibaratnya dalam 100 kali pertarungan Saras 008 hanya dapat terkalahkan selama 2 kali. Inilah factor yang membuat serial ini menjadi kurang seru bahkan tidak seru.

Dan menurut saya, pasti banyak dari fans Saras 008 yang ingin tayangan Saras 008 ditayangkan kembali. Namun dengan cerita yang berbeda dimana Saras 008 itu tidak selalu menjadi yang terkuat, karena pasti banyak fans Saras 008 yang saat menonton ingin sekali jika tokoh Saras 008 itu lebih baik kalah atau bahkan Tewas. Maka dari itu MaS Adra P. Daniel tolong tayangin lagi cerita itu dengan versi yang beda ya…..

Meski dikatakan bahwa Saras 008 memiliki kekuatan yang maha dahsyat ( seukuran manusia biasa dan bukan dibandingkan pada ALLAH swt. ). Tapi Saras juga memiliki kelemahan pada dirinya sendiri bahkan ia juga pernah dikalahkan 2 kali hanya oleh Bil & Bul. Dan yang paling tragis adalah saat dimana ia dibunuh oleh Mr. Blek sehingga Saras 008 tewas. Jadi saat itu Saraswati yang menyaksikan Mr. Blek sedang memancing kedatangan dirinya dengan cara mengobrak-abrikan kota , dan saat itu juga ia langsung berubah wujud menjadi Saras 008. dan laangsung terpental saat secara tiba-tiba ia langsung menyerang Mr. Blek dari belakang. Pasalnya waktu itu Mr. blek telah mendapat kekuatan yang super dahsyat sebelumnya setelah mendapat ramuan khusus dari Ratu Sinishi. Dan setelah itu Mr. blek sendiri malah menyuruh Saras 008 untuk menyerangnya, dan akhirnya tanpa piker panjang Saras 008 yang saat itu kesal karena merasa dirinya diremehkan oleh Mr. Blek langsung marah dan mencoba untuk terus-menerus menyerang Mr. Blek. Alhasil, tidak ada hasilnya sama sekali, dan Saras 008 hanya melakukan usaha yang sia-sia bahkan ia hanya membuat dirinya kehabisan tenaga dan termakan oleh kecerobohan dan kegegabahannya sendiri.


Setelah berhasil mengelabui Saras 008 sehingga tubuh Saras menjadi kehabisan tenaga akhirnya Mr. Blek memulai gilirannya untuk menghabisi Saras 008. hanya dengan sekali pukulan yang bisa dibilang tidak begitu keras, Saras sampai terpental hingga merobohkan tembok gedung. Setelah itu akhirnya Mr. Blek makin membuat Saras 008 kewalahan sampai sekujur tubuhnya terluka akibat serangan laser tenaga dalam dari Mr. Blek juga benturan-benturan yang disebabkan oleh Mr. Blek kepadanya yang membuat tingkat penglihatan dan kesadarannya makin berkurang. Dan pada akhirnya kebodohan Saras 008 timbul saat kembali terpancing oleh Mr. Blek untuk mengikutinya pergi keatas gedung. Disanalah akhir dari kisah Saras 008 yang mengenakan kostum putih-hitam. Disanalah titik akhir dari kesadaran, kekuatan, dan tenaga Saras 008. saat diatas sana Saras 008 benar-benar kalah telak secara tragis. Padahal diatas sana Mr. Blek hanya menyentuhnya beberapa kali namun akhirnya langkahnya terhenti dan terjerabab dibawah kaki Mr. Blek. Dan saat itu juga Mr. Blek tertawa kegirangan atas kemenangannya. Setelah itu tubuh Saras 008 yang sudah terkapar dan tak memiliki kekuatan lagi dilempar olehnya dari atas gedung dan jatuh ditumpukan kardus-kardus bekas dan tumpukan sampah. Setelah itu Mr. Blek pergi dan tubuh Saras tergeletak sendiri sampai akhirnya Milkyman datang mengangkutnya ke markas dewi andeng-andeng.

Lalu berselang jauh setelah kejadian naas tersebut Saras 008 juga kembali mengalami kekalahan yang bisa dibilang hamper sama dengan yang pertama. Di sini dikatakan bahwa mr. blek telah mendapat kembali kekuatan terpendam yang ada dalam dirinya, kemudian menantang Saras 008 untuk bertarung melawannya didalam hutan. Setelah itu Saras 008 malah dihajar habis-habisan. Malah bisa dibilang tak dapat mengimbangi kekuatan mr. blek sama sekali. Karena berkali-kali saras 008 diserang begitu saja… lalu pada akhirnya Saras008 pun harus menerima kekalahan telaknya atas Mr. Blek setelah beberapa kali menerima benturan yang sangat keras karena berkali-kali pula ia dibenturkan ke pohon-pohon yang ada disana hingga terkapar. Akhirnya Saras 008 kembali kehilangan nyawanya setelah itu.

Ketika Teror Mr. Blek mengancam Saras 008

Suatu ketika Saras merasa sedng berada di suatu tempat yang asing bagi dirinya... ia sedang berada di suatu kapal pesiar yang megah... ia heran karena ia belum pernah sekalipun awalnya menaii kapal tsb. iapun mencoba menyusuri kapal tsb. dan dia mendapati bahwa nama kapal pesiar tsb. adalah R.M.S INDISCHELAND ... ia tak begitu mempedulikan nama tsb. yang terpenting bagi dia . dia dapat mnemui seseoang dan pergi dari kapal yang tak ia ketahui asal-usulnya... namun seketika ia merasa ada sepasang mata yang terus mmperhatikan dirinya. ia pun sekejap berdiri terpaku di depan dek kapal , seseorang menghampirinya, ternyata ia juga seorang berkewarnegaraan Indonesia, Saras berkenalan dengan dirinya,, dan ia memberitahu bahwa ia bernama Sulis. ia bekerja di kapal tsb. sebagai salah satu awak kapal disitu,, dia mengatakan bahwa kapal tsb. berangkat dari Sydney menuju ke Jakarta.

ternyata Sulis merupakan orang yang baik menurut Saras,,, perjlanan dari Sydney menuju Jakarta memakan waktu sekitar 1 minggu. namun Saras mendapat servix yang memuaskan dari awak kapal tsb. ia memberikan sebuah kamar yang masih kosong kepada Saras, tanpa rasa curiga, saras menerima tawaran tsb. daan pada malam harinya saras kembali menuju ke dek kapal, kalii inipun sulis kembali datang menemui saras untuk kali kedua.. mereka pun terlihat begitu akrab, sampai saras kembali teringt kalau ia lupa bagaimana ia bisa sampai di tempat tsb. dan ia menceritakan hal tsb. kepada sulis. dan sulis langsung tertawa dan mengatakan pada saras kalau memang tadi sempat adanya guncangan di kapal tsb. dan mungkin seketika kepala saras terbentur dan kehilangan beberapa ingatan tentang dirinya. Saras hanya mengiyakan pendapat tsb. dan terus bingung terhadap dirinya , karena hanya sebab apa dia ada di kapal ini yang ia tidak ketahui.

malam pun berakhir, saat itu tepat pukul 7 pagi, saras terbangun dari tidurnya,,, ia mendapati dirinya hanya mengenakan bra dalam tidurnya karena bbetapa panasnya suhu pada malam itu.. setelah itu ia pun langsung mandi ,, saat baru melepaskan seluruh pakaian yang menempel di sekujur tubuhnya,, ia kembali mendapati kapal tsb. terkena guncangan. ia pun sangat cemas karena ia baru akan mandi, , seketika itu ia mendengar kegaduhan dari luar yang mengatakan... "dia kembali,,, monster laut itu ada lagi"... Saras pun seketika memakai pakaiannya dengan cepat, dan langsung berubah menjadi Saras 008,,, ia keluar dan melihat bahwa monster yang berukuran cukup besar sedang mencoba menghancurkan kapal tsb. dan telah menghancurkan lambung kaapal tsb.

Saras mencoba tuk menghadapi monster tsb. dengan harapan kosong dan percaya bahwa Saras tak akan menaang melawan monster tsb. para penumpang tetap menyemangati saras dan berdoa agar Saras bisa memenangi pertarungan tsb... dan perkiraan mereka semua benar, Saras kewalahan menghadapi monster tsb. .. dan tanpa disadari kapal itu makin tenggelam,,, selama Saras menghadapi monster tsb. para awak pun mencoba tuk menyelamatkan para penumpang dengan menurunkan sekoci penyelamat tuk menyelamatkan lebih dari 1000 jiwa yang terancam. akhirnya sekocipun masih kurang dan juga masih banyak terdapat penumpang yang terjebak di dalam kapal.

Setelah mendpatkan sebuah serangan yang keras dari ekor sang monster Saras terlempaR HINGGA menembus tubuh kapal dan masuk di ruang tengah dan melihat banyak orang yang ketakutaN DI DALAM RUANGAN tsb. Saras merasa tak berdaya dan tak bisa berbuat banyak untuk mereka... namun ia tetap mencoba untuk membuka pintu yang tak sengaja terkunci oleh guncangan yang tadi terjadi,,, setelah itu Saras berhasil membukanya ,,, orang-orang itu terlambat namun ada seorang ibu yang masih terkapar pingsan. dan Saras mencoba untuk menyellMAtkan wanita tsb. namun saat ingin menyelamatkan wanita tsb. air sudah membanjiri ruangan tsb. dan yang paling mengesalkan adalah saat saras sampai kepada wanita tsb, ternyata dibalik tudung wanita tsb. tersenbunyi wajah MR. Blek yang sekejap membuat Saras terpaku,, setelah tertawa terbahak-bahak ... Mr. Blek menghilang dan seketika Saras langsung mncoba tuk melarikn diri,, naMUN SUDAh terlambat,,, air sudah menutupi semua jalan keluar untuk dilalui oleh Saras 008,, airpun menenggelamkan Saras 008 dalam kegelapan laut yang dalam namun Saras tak mau menyerah ,, ia tetap berusaha hingga kekuatan terakhirnya , namun ia tetap tak berhasil meloloskan diri dan kehabisan napasnya dalam ruangan tsb. ia pun terapung dalam ruangan tsb... namun...

Sebuah benturan berhasil membuat Saras tersadar kembali ... entah kenapa ia tiba-tiba berada di dalam kelasnya di kelas XII IPA-3 yang menjadi pemandangan sehari-hari saras. namun saras heran karena ia merasa baru saja berada di sebuah kapal yang baru saja tenggelam bersama dirinya yang tak dapat menyelamatkan diri itu. dalam sekejap ia tersadar bahwa benturan tadi berasal dari seorang guru yang kesal karena melihat saras tertidur dalam kelas. "apa itu tadi hanya mimpi? kurasa tak ada mimpi yang begitu nyata seperti tadi?" saras berbicara pada batinnya. namun apa boleh dikata ia memang tertidur di dalam kelas tsb.

Jam istirahat tiba, para murid kebanyakan langsung pergi ke kantin, saras yang sendiri kala itu terusik oleh kedatangan seorang pria bernama Daniel, karena ttidak biasanya daniel berbicara dengan saras, mereka asyik mengobrol sampai akhirnya mereka berhenti kala bel tanda berakhirnyaa istirahat berbunyi. Daniel kembali ke tempat duduknya dan pelajaran setelah itupun berlanjut. Saras masih binngung kenapa tiba-tiba ia berada di dalam kelas... lagipula mengapa juga harus ada MR. BLEK di dalam kapal tsb.

akhirnya, bel akhir pelajaran dibunyikan dan seketika Daniel kembali mendatangi Saras dan mengajaknya untuk pergi berdua pada malam minggu nanti ke sebuah tempat yang telah di pesan olehnya, dan saras harus berdandan secantik mungkin pada malam itu . nah sore itu saras berjalan menyusuri jalan yang sepi di daerah perumahan nya. dan tiba-tiba sekelompok monster misterius menghinggapinya. mereka berjumlah 3 ekor. Saras kontan langsung berubah menjadi Saras 008, dan ternyata Saras dapaat mengalahkan mereka satu persatu. namun pada akhirnya salah satu dari mereka menangkap kaki saras saat saras sedang lengah dan akhirnya saras pun dihajar habis-habisan sampai babak belur, namun ia masih mempunyai kekuatan, dan ia gunakan untuk melarikan diri, meski terus terkejjar oleh para mutant tsb. tapi akhirnya saras 008 dapat meloloskan diri. Saras 008 yang sudah babak belur tsb. akhirnya terjerebab di tanah dan pingsan sampai ia siuman ia telah ada di dalam kediamannya, untungnya ia telah berubah menjadi manusia biasa lagi...

keesokan harinya saras tak masuk sekolah, Daniel yang heran menanyakannya pada Rista ,,, dan Daniel langsung khawatir setelah mendengar bahwa Saras babak belur dan sekarang sedang dirawat di rumahnya.

setelah pulang sekolah Daniel langsung pergi ke rumah saras untuk menjenguknya, kebetulan saras sedang sendirian, akhirnya niat baik Daniel menjadi sedikit melenceng, Daniel datang dan langsung menyuguhi saras dengan segenggam bunga lalu saras memberitahukan bahwa dia akan baik-baik saja dan menyuruh Daniel agar tak usah khawatir, dalam kamar itu mereka hanya berdua , ditambah lagi saras yang sakit hanya memakai pakaian kubahan tanpa bra agar ta gerah, membuat Daniel semakin menginginkannya. sekejap akal bulus Daniel berjalan ia menawarkan segelas air berwarna yang sudah ia campur dengan obat perangsang, dan saras pun meminumnya.

Sekejap badan saras langsung menjadi panas dan sesegera daniel langsung memeluknya dan melakukan aksinya. merekapun akhirnya bermain ******* di atas ranjang saras , anton menikmati itu karena tubuh saras yang begitu sexi pada malam itu. saras pun menikmati malam tsb. sampai pada pukul 2 dini hari daniel terbangun dan karena tak mau ketahuan atas tindakan nya tsb. ia bermaksud untuk membunuh saras, ia ke dapur dan menuju kembali ke kamar dengan membawa sebilah pisau . namun saat melihat ke kasur ternyata saras tak ada disana. ia kaget dan saat melihat ke aarah belakng ternyata Saras 008 telah menantinya, dia pun mencoba untuk membunuh saras 008 dan ternyata malahan daniel yang akhirnya dapat dituntaskan oleh saras 008.

setelah mengikat si daniel ... saras kembali tertidur di atas ranjangnya. setelah pulas tertidur .... MR. BLEK muncul disana dan menghapus ingatan saras tentang hal tadi dan daniel dilepaskan ingatannya, setelah kejadian tsb. ternyta daniel setuju untuk menjadi kaki tangan dari MR. BLEK. selanjutnya keesokannya hari-hari berjalan sesperti biasa bagi Saras ,, sampai datng hari sabtu yang telah dinanti-nantikan oleh daniel. mata sarass ditutup dengan sseutass kain dan dibwa oleh danieel ke suatu tempat...

BERSAMBUNG...

Sumber : http://ceritasuperhero.blogspot.com/
http://bluizzy.wordpress.com

Baca Selengkapnya..

Tuesday, December 25, 2012

Kontribusi Warna Bagi Kehidupan dan Karya Desain Komunikasi Visual


Ilmu Grafis Desain Komvis Kontribusi Warna Bagi Kehidupan dan Karya Desain Komunikasi Visual mengupas penggunaan Warna sebagai intisari objek dalam berinteraksidengan dunia. Warna juga digunakan sebagi simbolisme karena mempunyai kiasan dan nilai filosofis. Memahami warna akan menguatkan makna dalam penggunaan karya desain.


Warna merupakan salah satu unsur yang tidak bisa berdiri sendiri. Penampilan suatu warna selalu dipengaruhi dan ditentukan oleh warna lain yang ada di sekitarnya. Warna juga merupakan tampilan fisik pertama yang sampai ke mata kita yang membedakan sesuatu dengan sesuatu yang lain. Baik itu benda mati atau benda hidup. Warna bisa kita lihat karena ada interaksi atau karena ada saling mempengaruhi antar warna itu sendiri. Warna biru dengan kadar pencahayaan yang sama akan terlihat berbeda penampilannya bila diletakkan di atas latar yang berbeda atau didekatkan dengan warna yang berbeda pula.

Setiap warna menimbulkan kesan yang berbeda-beda. Dengan memahami berbagai hal mengenai warna akan memudahkan kita untuk mendapatkan pandangan yang tepat mengenai tata warna itu sendiri. Sebab nuansa warna yang ditimbulkan oleh warna itu sendiri sangat banyak macamnya dan kesan yang ditimbulkanpun sangat beragam. Dari berbagai macam warna yang ada, sebagai warna yang paling dasar adalah merah, biru, dan kuning. Dari ketiga warna tersebut dapat dirubah menjadi beribu-ribu macam warna dengan mencampurkannya dalam perbandingan-perbandingan tertentu sesuai dengan macam warna yang diinginkan.

Akibat dari pencampuran warna-warna tersebut akan menimbulkan reaksi ke arah gelap dan ke arah terang di mata kita. Warna-warna yang dicampurkan dengan warna biru akan menghasilkan warna yang gelap. Sedangkan warna-warna yang dicampurkan dengan warna kuning dan merah akan menghasilkan warna yang lebih terang. Seperti warna kuning yang mempunyai warna dasar kuning lemon dan kuning kadmium. Keduanya mengesankan kesan yang berbeda. Kuning lemon terkesan lembut. Sedangkan kuning kadmium terkesan keras. Begitu juga dengan warna biru. Terdapat beberapa jenis warna biru seperti biru cobalt, biru ultra, biru marine, biru prusia, biru cyan, dan lain-lain.

Bila biru dicampurkan dengan warna hijau dengan perbandingan tertentu akan memberi kesan sejuk. Kesan lebih dingin lagi didapat bila biru dicampurkan dengan sedikit warna ungu seperti pada biru prusia. Warna hijau yang terdapat campuran warna kuning akan mengesankan lebih hangat daripada biru. Ungu bila dicampurkan dengan warna merah akan terkesan hangat. Kesan panas dan menyala didapat dari pencampuran warna merah dan kuning. Bila merah dicampur dengan biru atau ungu akan menjadi dingin. Bila kuning dicampur dengan hijau atau biru akan terkesan dingin. Bila warna-warna dicampurkan dengan putih akan memperoleh warna pastel yang memberi kesan nyaman, ringan, lembut dan sejuk. Bila dicampur dengan abu-abu maka timbul kesan tertekan dan terselubung.

Warna gelap dan warna terang akan menimbulkan kesan yang berbeda. Warna gelap yang sampai ke mata kita akan dianalisa oleh otak kita dan menghasilkan kesan dingin yang kita rasakan. Begitu sebaliknya dengan warna terang akan terasa hangat dan panas. Seperti yang kita pelajari dalam pelajaran Fisika dimana panjang gelombang warna merah lebih panjang dari pada gelombang warna ungu. Itu berarti warna merah yang terang dan terasa panas akan lebih cepat ditangkap mata kita dibandingkan dengan warna ungu yang terkesan gelap dan terasa dingin. Yang dikategorikan sebagai warna-warna panas yaitu kuning kehijauan, kuning, kuning kejinggaan, jingga, jingga kemerahan dan merah. Yang dikategorikan sebagai warna-warna dingin yaitu hijau, hijau kebiruan, biru, biru keunguan dan ungu.

WARNA DAN BAHAN

Dalam menata ruang, warna dan bahan saling mempengaruhi. Walau masing-masing jenis bahan sudah mempunyai karakter sendiri namun masih juga memerlukan sentuhan akhir. Sentuhan akhir itu adalah pewarnaan. Ibaratnya warna memberi pakaian pada bahan agar terlihat mencolok dan bentuknya terlihat lebih jelas. Kadang warna juga mengaburkan karakter bahan tersebut.

Pemakaian bahan kayu bila diberi warna akan menyamarkan serat-serat kayu yang sudah arstistik. Pemakaian warna juga bisa mengawetkan bahan. Seperti pemakaian warna pada bahan besi yang bisa menghindarkan besi dari karat. Efek warna sangat menentukan penampilan suatu ruang dan perabot yang menghiasinya. Penggunaan warna yang tepat akan menonjolkan bentuknya dan menutupi kekurangan-kekurangannya.

WARNA SEBAGAI SIMBOLIK

Ada warna-warna tertentu yang bisa mewakili perasaan kita. Seperti bila kita sedang berduka atau menengok orang berduka, tidak etis rasanya bila kita memakai pakaian yang bercorak atau berwarna cerah. Karena warna cerah adalah wakil dari perasaan yang cerah atau gembira. Untuk mewakilinya kita menggunakan pakaian warna hitam, karena hitam dikiaskan sebagai kematian atau keburukan. Kematian juga tidak selalu dilambangkan dengan warna hitam. Kematian adalah jalan roh menuju ke tempat yang lebih tinggi derajatnya yaitu keabadian.

Maka kematian juga dilambangkan dengan warna putih. Karena putih adalah lambang keabadian, kedamaian, kebahagiaan dan kesucian. Menurut kepercayaan orang-orang Batak, warna hitam dan putih adalah warna yang derajatnya paling tinggi. Dari kedua warna itulah kehidupan dimulai. Kemudian berproses. Ulos ragidup memiliki tingkatan tertinggi dalam kedudukan adat. Warna putih di bagian tengah dan di kiri kanannya terdapat warna hitam. Putih berarti suci, damai, bersih dan hitam berarti kekuatan dan keteguhan.

Kebalikan dari kedukaan adalah kebahagiaan. Orang selalu diselimuti rasa bahagia adalah bila hari-harinya dipenuhi dengan perasaan cinta. Cinta kepada sesama dan yang ada di lingkungan sekitarnya. Rasa cinta dilambangkan dengan warna merah muda. Yang sering kita lihat pada waktu perayaan hari Valentine semua serba merah muda. Mulai dari etalase toko-toko, penjual kembang, dan penjual pernak-pernik Valentine terutama yang diperlukan anak-anak muda untuk menyatakan rasa cintanya pada seseorang.

Warna merah dan putih sudah ada dan dipakai sebagai simbol sejak zaman Majapahit. Kala itu dipakai sebagai warna umbul-umbul. Dan sekarang dipakai sebagai warna bendera bangsa Indonesia. Merah berarti berani dan putih berarti suci. Merah juga sering dijadikan simbol dari warna darah. Dan putih simbol dari warna tulang. Tulang merupakan penyangga tubuh dan darah adalah suatu yang membuat kita hidup. Karena dalam darah mengandung zat-zat makanan bagi tubuh. Maka merah dan putih diartikan sebagai lambang perjuangan yang kuat dan kokoh hingga titik darah penghabisan.

Merah juga dijadikan simbol kekesatriaan. Maka hunian kaum kesatria di Bali yang disebut puri terdapat entrance yang berupa kori yang terbuat dari tumpukan bata-bata yang berwarna merah kejinggaan. Biasanya disebut Kori Barak. Pada balai-balai adat di Bali terdapat warna kuning keemasan (prada) yang melambangkan keagungan. Pada hari raya – hari raya Hindu di Bali pelinggih-pelinggih banyak yang dikenakan wastra warna putih kuning. Ini melambangkan kesucian dan keluhuran pelinggih tersebut. Pada tugu-tugu seperti penunggu karang dikenakan wastra putih hitam (poleng). Ini berarti yang melinggih di tugu tersebut adalah suci dan kuat. Bukankah bertugas menjaga karang beserta isinya tentu harus kuat.

WARNA SEBAGAI PETUNJUK PRAKTIS

Warna juga erat kaitannya dengan pola tingkah laku masyarakat. Seperti memberi petunjuk ke suatu jurusan, memberi instruksi dan memberi peringatan. Lampu lalu lintas yang memberi isyarat berhenti diinstruksikan dengan warna merah. Hati-hati dengan warna kuning dan jalan dengan warna hijau. Tanda silang merah berarti palang merah. Kendaraan truk pengangkut bahan bakar minyak selalu berwarna merah menyala. Ambulans kendaraan pengangkut orang sakit selalu berwarna putih. Warna kotak surat yang dulu sering kita temui di jalan selalu berwarna jingga. Telepon umum selalu berwarna biru.

Dari beberapa warna yang telah diterapkan tersebut dapatlah ditinjau aspek-aspek warna dengan sifat penampakannya. Warna merah, jingga dan kuning bersifat panas berpenampilan lebih menonjol dan merangsang. Makna dari peringatan warna tersebut adalah bahaya dan hati-hati. Sedangkan warna hijau, biru dan ungu bersifat dingin berpenampilan pasif yaitu teduh dan diam. Makna dari peringatan yang dimaksud adalah keadaan yang aman.

WARNA, BENTUK DAN KECEPATAN

Warna juga erat kaitannya dengan bentuk dan kecepatan. Hubungan ini telah diteliti oleh The International Safety Colour Codes yaitu suatu lembaga untuk keselamatan kerja dan lalu lintas di New York, A.S. Dalam kecepatan tinggi warna merah dan kuning akan terlihat samar.

Warna hijau dan biru terlihat jelas. Makanya tanda-tanda lalu lintas di jalan raya yang biasa kendaraan memacu kecepatan tinggi dibuat segi empat ditulis dengan huruf putih di atas dasar hijau atau biru. Bentuk segi empat adalah bentuk yang tampil dengan wujud yang utuh, diam dan stabil. Sedangkan segi tiga berwujud tajam-tajam, tampil dengan sifat yang terarah. Bentuk lingkaran memberi kesan berputar dan bergerak.

WARNA DAN ALAM

Warna juga dapat dipelajari dari alam yang kita temui setiap hari. Seperti halnya pada pergantian musim di Indonesia. Pada musim kemarau, alam dikuasai oleh warna-warna kecoklatan dan keabu-abuan. Tanah yang tandus, pepohonan yang yang hanya tinggal batangnya saja dan rerumputan yang kering. Walau begitu Tuhan masih memberi warna cerah pada alam. Karena justru di musim panaslah ada beberapa tanaman yang sedang berbunga. Seperti bougenville dan kamboja. Pada musim hujan seolah-olah kehidupan baru dimulai. Tanah selalu basah, pepohonan mulai mengernyitkan kuncup daunnya dan rerumputan mulai hijau.

Lain lagi dengan negara yang mempunyai empat musim. Di musim dingin alam lebih didominasi oleh warna biru, hijau-biru, warna salju yang putih bersih, abu-abu dan hitam kegelapan. Musim semi alam diwarnai oleh daun-daun muda yang hijau kekuning-kuningan dan warna tunas-tunas dan kuncup yang kuning lembut. Alam di sebelah atas didominasi oleh warna biru muda.

Pada musim panas matahari bersinar penuh, ladang-ladang berwarna kuning tua dan tanah berwarna coklat. Di akhir musim panas, buah-buahan mulai masak sehingga pepohonan dihiasi butiran-butiran berwarna merah. Warna alam mulai redup saat musim gugur. Seisi alam diselimuti kabut berwarna abu-abu. Warna kuning berubah menjadi coklat, merah menjadi merah bata kemudian menjadi lembayung.

WARNA DAN KEJIWAAN

Dari sudut pandang ilmu kejiwaan, warna dikaitkan dengan karakter-karakter manusia. Orang yang berkarakter extrovert lebih senang dengan warna-warna panas dan cerah. Karena tipe orang seperti ini biasanya terbuka, lebih memandang ke luar daripada ke dalam dirinya sendiri, tidak sulit menerima masalah-masalah baru karena cara berpikirnya lebih mengarah pada segi-segi yang umum daripada yang khusus. Sedangkan orang yang berkarakter introvert lebih senang pada warna-warna dingin dan gelap. Orang bertipe ini biasanya tertutup, lebih memandang ke dalam dirinya sendiri, sulit menerima masalah-masalah baru, lebih suka menyelesaikan pada hal-hal yang khusus daripada yang umum.

Warna juga bisa menimbulkan efek rasa bagi yang melihatnya. Warna-warna matahari seperti kuning, merah, jingga dan yang satu nada dengannya bisa menimbulkan rasa hangat. Sebaliknya rasa dingin bisa ditimbulkan oleh warna-warna dingin seperti biru, biru kehijau-hijauan, putih dan hitam.

Warna-warna muda seperti kuning muda, hijau muda, merah jambu, biru cerah dan coklat cerah memberi kesan ceria yang berjiwa muda. Warna-warna gelap seperti coklat, lembayung, abu-abu dan hijau memberi rasa tenang sehingga menimbulkan keinginan untuk menyepi.

Seperti yang telah kita amati dari alam bahwa warna bisa membuat kesan mendekat dan menjauh. Kesan ini bisa dimanfaatkan untuk memberi kesan pada ruang agar lebih luas atau lebih sempit, menonjolkan atau mendesakkan dinding, langit-langit atau perabot. Dinding kamar yang berwarna biru muda yang mengarah ke abu-abu memberi kesan menjauh sehingga kamar menjadi lebih terlihat luas. Sebaliknya warna gelap seperti jingga juga bisa memberi kesan menyempitkan.

WARNA UNTUK TEMPAT TINGGAL

Untuk memperoleh warna yang harmonis harus diperhatikan perbandingan warna yang akan dipakai, yaitu dengan memasangkan warna yang hangat dengan warna dingin, warna ringan dengan warna berat sehingga terjadi warna kontras. Antara cerah dan gelap, bersih dan buram, diimbangi dengan sebuah unsur pengikat.

Sebagai contoh dalam suatu ruang terdapat sofa yang berwarna kuning-jingga dan kap lampu berwarna biru-ungu, warna dinding dan lantai berwarna putih sebagai warna penerang. Maka kesemua warna tersebut akan memperoleh tingkat terangnya msing-masing oleh warna putih.

Dalam memberikan warna pada ruang semuanya harus mendapat warna yang sesuai dengan fungsinya. Dimana dinding dan perabot sebagai pendukung warna. Dinding yang merupakan latar belakang dan juga sebagai pembatas ruang hendaknya berwarna lembut agar terkesan menjauh dan tidak mendesakkan. Warna lantai juga harus dapat mendukung perabot yang nantinya akan ditata dalam suatu ruang. Perabot yang berukuran kecil bisa dijadikan tempat titik warna yang kuat. Warna perabot dari kayu lebih mudah disesuaikan karena hampir semua jenis kayu mengandung warna abu-abu netral.

Untuk ruang tidur diperlukan warna tenang dan lembut karena sesuai dengan fungsinya sebagai ruang beristirahat dengan tingkat privacy yang tinggi. Dalam ruang tidur anak lebih diutamakan warna-warna utama yang cerah karena sesuai dengan kondisi perkembangan anak yang sedang bertumbuh dan energik.

Sedangkan dapur yang berfungsi sebagai ruang kerja yang praktis dan bersih. Kebersihan suatu rumah tangga bisa dilihat dari kerapian dan kebersihan dapurnya. Ini bisa diterapkan dengan menempatkan almari dan meja berwarna putih dengan dinding berwarna kuning hangat. Warna lantai yang coklat muda bisa menimbulkan kesan sejuk. Sedangkan kesan menggairahkan bisa didapat dari alat-alat dapur yang berwarna merah dan jingga.

Untuk ruang keluarga hendaknya memancarkan kehangatan yang nyaman. Sofa berwarna coklat tua dipadu dengan warna merah bata pada tirai, serta warna coklat lembut pada lantai. Sebagai warna kontrasnya bisa ditempatkan tanaman dalam ruang yang berwarna hijau.

WARNA PADA BANGUNAN

Warna pada bangunan sangat membantu penampilan suatu bangunan. Warna adalah alat bantu untuk menciptakan keindahan dan kenyamanan dan juga bisa sebagai alat pacu penampilan suatu bangunan. Dari warnalah akan berbicara fungsi dari bangunan tersebut dan kesan yang ingin ditampilkan. Bangunan rumah sakit identik berwarna putih bersih. Putih adalah lambang kebersihan dan kehigienisan.

Pada perkembangannya sekarang bangunan rumah sakit tidak selalu berwarna putih. Terutama rumah sakit milik swasta banyak yang memakai warna-warna pastel yang lembut. Warna ini dipakai untuk menampilkan kesan lembut dan nyaman bagi pasien yang dirawat disana. Pelayanan perawat yang ramah, fasilitas yang memadai dan tentu kebersihan yang higienis.

Pada kantor pos selalu terdapat warna jingga. Ini menyatakan kehangatan para pegawai pos melayani masyarakat dalam hal surat-menyurat. Sekolah taman kanak-kanak lebih didominasi dengan warna-warna cerah. Ini untuk menimbulkan keceriaan dan menarik minat anak-anak dalam belajar. Ada juga beberapa bangunan rumah tinggal yang berwarna mencolok dari lingkungannya. Ini untuk memberi identitas tertentu dan memudahkan orang yang mencarinya.

Masalah warna adalah masalah selera dan bersifat relatif. Begitulah warna yang selalu memberi warna bagi kehidupan manusia. Ada warna gelap, terang, cerah, buram, panas dan dingin. Semua bisa memberi rona bila dipadukan secara harmonis. Andaikan di dunia ini hanya ada satu warna, betapa membosankan hidup ini.

Kesimpulan

Warna tidak bisa dipisahkan dengan dunia desain bahkan dari kehidupan kita sehri-hari. Warna dapat membentuk ekspresi jiwa dan keragaman bahasa komunikasi. Dengan adanya prinsip dan filosofi warna, kita bisa mengimplementasikan karya desain dalam berkomunikasi secara visual.

Setiap warna menimbulkan kesan yang berbeda-beda. Dengan memahami berbagai hal mengenai warna akan memudahkan kita untuk mendapatkan pandangan yang tepat mengenai tata warna itu sendiri. Sebab nuansa warna yang ditimbulkan oleh warna itu sendiri sangat banyak macamnya dan kesan yang ditimbulkanpun sangat beragam. Dari berbagai macam warna yang ada, sebagai warna yang paling dasar adalah merah, biru, dan kuning. Dari ketiga warna tersebut dapat dirubah menjadi beribu-ribu macam warna dengan mencampurkannya dalam perbandingan-perbandingan tertentu sesuai dengan macam warna yang diinginkan.

Daftar Pustaka

Hadi, Umar. 1998. ‘’Memahami Desain Grafis’’. Katalog Pameran Desain Grafis, LPK Visi Yogyakarta.
Jewler, A. Jerome., dan Drewniany Bonnie, L. 2001. Creative Strategy in Advertising. USA: Wadsworth Thomson Learning, 10 Davis Drive Belmont.
Pirous, AD. 1989. ‘’Desain Grafis pada Kemasan’’. Makalah Simposium Desain Grafis, FSRD ISI Yogyakarta.
Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2006. Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press.
Sumaryono, E. 1995. Hermeneutik Sebuah Metode Filsafat. Yogyakarta: Penerbit Kanisius.
Sutanto, T. 2005. ‘’Sekitar Dunia Desain Grafis/Komunikasi Visual’’. Pura-pura Jurnal DKV ITB Bandung. 2/Juli. 15-16.

Sumber

Baca Selengkapnya..

Thursday, December 20, 2012

Air Liur Manusia sebagai Obat Penyembuh Luka


Air liur atau air ludah dalam bahasa ilmiah dikenal dengan Saliva adalah cairan bening yang dihasilkan oleh Manusia dan beberapa jenis hewan. Pada air liur atau ludah ini terkandung beberapa unsur, antara lain adalah Elektrolit yang mengandung Natrium, Kalium, Kalsium, Magnesium. Mukosa yang mengandung Mukopolisakarida dan Glikoprotein, senyawa antibakteri dan beberapa macam enzim.



Menurut tim peneliti Federation of American Societies for Experimental Biology (FASEB)
Manfaat air ludah oleh Tim peneliti mengidentifikasi satu zat di dalam air ludah manusia yang mempercepat penyembuhan luka, demikian laporan mereka yang disiarkan di The Journal of Federation of American Societies for Experimental Biology (FASEB).

Tim peneliti tersebut mendapati bahwa "histatin", protein kecil di dalam air ludah yang sebelumnya hanya dipercaya membunuh bakteri bertanggung-jawab atas penyembuhan luka.

Penelitian itu mungkin menawarkan harapan kepada orang yang menderita luka kronis yang berhubungan dengan diabetes dan gangguan lain, serta luka traumatis dan luka bakar. Selain itu, karena zat tersebut dapat diproduksi secara massal, zat tersebut memiliki potensi untuk menjadi sama umumnya dengan krim antibiotik dan alkohol gosok.

"Kami berharap temuan kami pada akhirnya bermanfaat buat orang yang menderita luka yang tak kunjung sembuh, seperti borok di kaki dan luka akibat diabetes, serta bagi perawatan luka mengakibatkan trauma seperti luka bakar," kata Menno Oudhoff, penulis laporab tersebut"

"Studi ini bukan hanya menjawab pertanyaan biologi mengenai mengapa hewan menjilati luka mereka," kata Gerald Weissmann, Pemimpin Redaksi FASEB Journal.

"Itu juga menjelaskan mengapa luka di mulut, seperti luka setelah pencabutan gigi, sembuh jauh lebih cepat dibandingkan dengan luka pada kulit dan tulang. Itu juga mengarahkan kita untuk mulai memandang air ludah sebagai satu sumber bagi obat baru."

Air liur juga dapat dimanfaatkan untuk mengungkap identitas seseorang karena dari air liur itu bisa didapatkan sampel untuk DNA, walaupun pada air liur sel DNA tetapi sel-sel dari lapisan mulut dapat ditemukan pada sampel air liur. Air liur dapat memberikan petunjuk apa saja yang telah dimakan dan obat-obatan yang mungkin dikonsumsi.

Air liur juga berfungsi untuk membantu proses pencernaan makanan di dalam mulut seperti membersihkan makanan dan sel-sel mati di dalam mulut, mengikat makanan menjadi bola sehingga dapat ditelan, membersihkan makanan yang tersisa dan bakteri dari gigi, mencegah lapisan rongga mulut menjadi kering, menghancurkan atau mencegah pertumbuhan jamur di dalam mulut, menetralisir asam dari makanan yang dimakan, dan membantu menumbuhkan enamel gigi yang rusak karena kalsium dan kadar phospor.


Sumber
Baca Selengkapnya..

Tangram



Tangram (Bahasa Mandarin : 七巧板 (qī qiǎo bǎn), secara harafiah berarti "tujuh papan keterampilan") adalah suatu puzzle yang terdiri dari tujuh keping bangun datar (disebut ‘tans’) :

Dua segitiga siku-siku sama kaki (besar)
Dua segitiga siku-siku sama kaki (kecil)
Satu segitiga siku-siku sama kaki (sedang)
Satu bujursangkar (kecil), dan
Satu jajaran genjang

Tujuan dari permainan Tangram adalah untuk menyusun ketujuh kepingan itu (tanpa tumpang tindih) menjadi suatu bentuk - entahkah itu bentuk yang hanya ada dalam imajinasi kita, menyerupai binatang, orang, barang tertentu atau apa saja yang dapat kita pikirkan. Ada empat macam permainan Tangram yang kami tawarkan (lihat Foto Album “PUZZLE & BLOCK TOYS”), dengan harga beragam, mulai Rp27.000 hingga Rp103.000. Tiga di antaranya dilengkapi dengan buku panduan berisi gambar-gambar menarik untuk membimbing dan merangsang imajinasi buah hati kita menyusun kepingan Tangram.

Permainan ini diciptakan di China tanpa diketahui kapan tepatnya, dan kemudian dibawa ke Eropa oleh kapal-kapal dagang pada permulaan abad ke-19. Pada masa itu Tangram sangat populer, demikian juga setelah Perang Dunia ke-1. Tangram adalah salah satu jenis puzzle yang paling populer di dunia.

Menurut teori, mereka yang menggunakan otak kiri, cenderung berfokus pada pemikiran logis, analisa dan ketepatan. Sedangkan otak kanan, cenderung berfokus pada keindahan, perasaan dan kreativitas. Tangram dapat memacu pengalaman estetika dan mental sekaligus dengan lebih lengkap. Mereka yang berpikir secara visual-spatial (otak kanan) akan mendapati bahwa permainan Tangram melatih kemampuan berpikir mereka secara logis. Sedangkan mereka yang berpikir secara analitis (otak kiri) akan mendapati bahwa permainan Tangram mengasah kemampuan mereka bekerja dengan bentuk, warna dan imajinasi.

Tangram memberikan kesempatan pada pemain (segala usia, baik anak-anak hingga orang dewasa) untuk menggunakan permainan ini sebagai alat peraga guna membentuk pengertian akan ide-ide geometri, juga mengembangkan kemampuan spasial. Mereka dapat menggerakkan kepingan-kepingan Tangram untuk menyadari relasi bentuk geometri tiap keping, dan juga mempelajari mengenai pembalikan, pemindahan dan perputaran (refleksi, rotasi dan pemindahan posisi). Hal ini memberikan gambaran nyata bagi mereka yang orientasi belajarnya adalah melalui penglihatan (visual).

Dengan memindahkan-mindahkan ketujuh kepingan yang ada, kita dapat menciptakan berbagai bentuk yang sangat banyak. Ini adalah awal mula / dasar untuk mengerti akan luas (area) dan garis keliling. Kongruensi, persamaan dan simetri juga dapat dipelajari menggunakan Tangram. Kita bahkan juga dapat menggunakan Tangram untuk menghitung luas tanpa menggunakan rumus (lihat http://mathforum.org/trscavo/tangrams/area.html).

Para ahli berpendapat bahwa Tangram bermanfaat bagi anak-anak dalam berbagai hal, di antaranya (Bohning and Althouse 1997; Krieger 1991; National Council of Teacher’s Mathematics 2003) :

- Mengembangkan rasa suka terhadap geometri

- Mampu membedakan berbagai bentuk

- Mengembangkan perasaan intuitif terhadap bentuk-bentuk dan relasi-relasi geometri

- Mengembangkan kemampuan rotasi spasial

- Mengembangkan kemampuan pemakaian kata-kata yang tepat untuk memanipulasi bentuk

(misalnya ‘ membalik’, ‘memutar’, ‘menggeser’)

- Mempelajari apa artinya ‘kongruen’ (bentuk yang sama dan sebangun)

Selain itu, Tangram dapat juga menjadi pengalaman multi-kultural bagi para pelajar. Ada beberapa kegiatan seni bahasa yang berpusat seputar Tangram, sehingga di sini terjadi hubungan inter-disipliner bidang ilmu.

Sumber

Tags : Tangram Permainan Tangram Tangram Games Game Tangram

Baca Selengkapnya..

Keindahan Indonesia dibalik lensa National Geografic


Bromo-Tengger-Semeru National Park, East Java

Photograph by Jessy Eykendorp, My Shot

The national park is named after its two mountains, Mount Semeru (the highest in Java) and Mount Bromo (the most popular), and the Tengger people who inhabit the area. The park also includes large areas, which are very lush, fed by rivers from the high tops. The medium elevations are clad with much thinner forest before this gives way to the barren plateau and peaks.




Borobudur Temple, Central Java

Photograph by Charuhas Deshpande, My Shot

Heritage


tarian api(fire dance), bali, inonesia


Grand Mosque, Central Java
Photograph by Aditya Aji Nugraha, My Shot

The greatest mosque in Central Java Province, Indonesia



Dieng Plateau, Central Java
Photograph by Rusdi Sanad, My Shot

A farmer taking care of a potato field in Dieng Plateau, Java, Indonesia



South Sulawesi
Photograph by Sascha Romatzki, My Shot

An aerial photo taken with a tethered balloon from a 100-meter altitude in South Sulawesi, Indonesia. It shows the houses of sea gypsies next to a channel close to Wakatobi.


Mount Rinjani, Lombok

Photograph by Yew Pin Chuah, My Shot

It was a five-day hike to Mount Rinjani in Lombok, Indonesia. It is an active volcano and its "new mountain" is progressively growing due to its ongoing eruption.


Gitgit Waterfall, Bali

Photograph by Bruce Kingston, My Shot

Waterfall di gigit pulau bali indonesia

Sumber


Baca Selengkapnya..

Friday, December 14, 2012

Keluarga Ini Bisa Lama Bertahan Hidup Tanpa Plastik


Bisakah Anda membayangkan hidup tanpa plastik
Itu berarti tidak ada komputer, tidak ada ponsel, dan beberapa barang lain yang menjadi kebutuhan dasar kita. Memang kedengarannya mustahil di zaman seperti sekarang ini, tapi ada sebuah keluarga di Austria yang mampu melakukannya. Sandra Krautwaschl, yang tinggal di desa dekat Graz, Austria, baru-baru ini menulis sebuah buku yang berjudul “Plastickfrei Zone” (Zona Bebas Plastik) yang menceritakan kehidupan dirinya dan keluarganya tanpa adanya plastik.

Semua berawal pada tahun 2009, saat Sandra dan keluarganya sedang berlibur ke Kroasia. Saat itu Sandra terkejut mendengar ketiga anaknya terus menanyakan dari mana asal sampah yang ada di pantai tempat mereka berlibur. Hal ini membuat Sandra berpikir lebih dalam tentang bagaimana plastik bisa berpengaruh pada lingkungan. Meskipun proses daur ulang bekerja dengan baik di Austria, namun proses itu tidak sebaik di negara lain. Proses daur ulang di Austria justru akan mencemari lingkungan akibat limbah yang dibuang oleh proses daur ulang tersebut. Kemudian wanita yang berprofesi sebagai ahli terapi fisik berumur 40 tahun itu menyadari selama kita masih menggunakan produk plastik, maka kita turut serta dalam merusak lingkungan. Beberapa saat setelah kembali dari Kroasia, Sandra menonton film documenter berjudul “Plastic Planet” dan mengetahui kalau plastik itu merupakan racun bagi bumi kita.

Menurut film itu, yang dibuat oleh seorang pembuat film Austria bernama Werner Boote, plastik membutuhkan waktu selama ratusan tahun untuk dapat hancur sepenuhnya. Sedangkan manusia memproduksi plastik lebih dari 240 juta ton tiap tahunnya dan membuat pencemaran lingkungan serta meracuni diri kita sendiri. Sandra juga mengetahui kalau plastik berasal dari bahan petroleum, sebuah sumber daya alam yang tidak dapat diperbarui yang juga dapat mempengaruhi lingkungan. Sandra berpikir kalau dia tidak bisa hidup terus seperti ini.

Kemudian Sandra sekeluarga pun memutuskan untuk hidup tanpa menggunakan produk plastik. Langkah awal mereka adalah mengumpulkan dan membuang semua plastik yang berada di rumahnya di daerah Eisbach. Sampul depan dari buku yang ditulis Sandra merupakan keluarga Sandra bersama dengan seluruh produk plastik yang dikumpulkan di rumahnya (gambar pertama). Setelah menyingkirkan plastik dari rumahnya, Sandra pun mulai melakukan cara alternatif untuk bisa menggantikan plastik di rumahnya, seperti mengganti sikat gigi dengan sikat gigi kayu, menggunakan kaleng susu logam, dan tempat makan dari kertas atau kaca. Sandra sekeluarga mengaku kalau ini sulit dilakukan pada awalnya, namun ini memiliki efek positif. Salah satunya adalah mereka bisa menghemat uang untuk belanja.

Yang paling sulit adalah bagaimana cara mengganti tisu toilet yang digulung dengan plastik. Setelah tidak cocok dengan kertas koran dan daun-daunan, mereka menemukan solusinya dengan menggunakan handuk daur ulang, seperti yang ada di hotel atau restoran.

Meskipun mereka bertekad untuk hidup tanpa adanya plastik, namun pada kenyataannya terdapat juga plastik dalam logam atau kaca dalam rumah mereka. Mereka menyadari kalau mereka tidak bisa hidup tanpa plastik, sehingga satu-satunya cara adalah meminimalisir penggunaan bahan yang terbuat dari plastik.

Setelah menjalani itu semua, keluarga Sandra terbukti bisa hidup dengan tidak bergantung sepenuhnya pada bahan plastik. Sandra pun yakin, jika semua orang berpikir seperti dirinya, mereka akan bisa membuat perubahan dalam hidupnya

kaskus.com
Baca Selengkapnya..

NIRMANA TEKSTUR


Setiap bentuk atau benda apa saja di alam ini termasuk karya seni mesti memiliki permukaan atau raut. Setiap permukaan atau raut tentu memiliki nilai atau ciri khas. Nilai atau ciri khas permukaan tersebut dapat kasar, halus, polos, bermotif/bercorak, mengkilat, buram, licin, keras, lunak, dan sebagainya. Itulah tekstur atau ada yang menyebut barik. Dengan demikian, tekstur adalah nilai atau ciri khas suatu permukaan atau raut.
Dengan demikian, tekstur adalah nilai atau ciri khas suatu permukaan atau raut.
Pada umumnya orang menyebut tekstur itu dihubungkan dengan sifat permukaan yang kasar. Padahal sesungguhnya permukaan yang halus pun merupakan tekstur dimana nilai, sifat,atau ciri khas permukaan kasar-halus, kasap-licinm keras-lunak, bermotif-polos, cemerlang-suram, dan lain-lain semuanya adalah tekstur.
Dari berbagai tekstur tersebut ada yang bersfat teraba, disebut tekstur raba. Ada yang bersifat visual disebut tekstur lihat. Tekstur raba adalah tekstur yang dapat dirasakan lewat indra peraba (ujung jari). Tekstur raba ini sifatnya nyata, artinya dilihat tampak kasar, diraba pun nyata kasar. Ujung jari tidak dapat ditipu. Termasuk tekstur raba adalah tekstur kasar-halus, licin-kasar, dan keras-lunak.
Tekstur lihat adalah tekstur yang dirasakan lewat panca indra penglihatan. Tekstur lihat ini lebih bersifat semu. Artinya tekstur yang terlihat kasar jika diraba ternyata bisa halus. Jadi, mata dapat tertipu. Termasuk tekstur lihat/semua adalah tekstur bermotif, bercorak, atau bergambar. Namun, tekstur lihat dapat pula bersifat nyata di mana dilihat kasar diraba pun kasar.
Dengan demikian, secara sederhana tekstur dapat dikelompokkan ke dalam tekstur kasar nyata, tekstur kasar semu, dan tekstur semu.

Sumber

Tags : NIRMANA TEKSTUR NIRMANA DESAIN ELEMENTER SENI RUPA ART
Baca Selengkapnya..

Lukisan Hewan Di Tangan yang Menakjubkan

Inilah sang kreator lukisan tangan yang dibikin mirip binatang yang sangat keren, hampir terbilang sempurna dalam membuat animasi goresan di tangan sehingga mirip dengan hewan aslinya.














Baca Selengkapnya..

Wednesday, December 12, 2012

Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain



Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain
Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto
Yogyakarta 2005

Nirmana
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Elemen –elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya.

1. Titik, titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah.
2. Garis, garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna.
3. Bidang, bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
4. Gempal, gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.
Penyusunan merupakan suatu proses pengaturan atau disebut juga komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya.
Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama untuk tujuan komunikasi dari sebuah karya desain.
1. Ruang Kosong (White Space)
Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
2. Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda.
3. Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
4. Emphasis (Point of Interest)
Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.

Prinsip-prinsip dasar seni rupa
1. Kesatuan (Unity)
Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.
2. Keseimbangan (Balance)
Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
3. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
4. Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk –bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk –bentuk unsur rupa.
5. Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu utnuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.

Warna
Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang diapancarkan, atau secara subyektif/psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera pengelihatan. Secara obyektif atau fisik, warna dapat diberikan oleh panajang gelombang. Dilihat dari panjang gelombang, cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik. Cahaya yang dapat ditangkap indera manusia mempunyai panjang gelombang 380 sampai 780 nanometer. Cahaya antara dua jarak nanometer tersebut dapat diurai melalui prisma kaca menjadi warna-warna pelangi yang disebut spectrum atau warna cahaya, mulai berkas cahaya warna ungu, violet, biru, hijau, kuning, jingga, hingga merah.
Di luar cahaya ungu /violet terdapat gelombang-gelombang ultraviolet, sinar X, sinar gamma, dan sinar cosmic. Di luar cahaya merah terdapat gelombang / sinar inframerah, gelombang Hertz, gelombang Radio pendek, dan gelombang radio panjang, yang banyak digunakan untuk pemancaran radio dan TV. Proses terlihatnya warna adalah dikarenakan adanya cahaya yang menimpa suatu benda, dan benda tersebut memantulkan cahaya ke mata (retina) kita hingga terlihatlah warna. Benda berwarna merah karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan warna merah dan menyerap warna lainnya. Benda berwarna hitam karena sifat pigmen benda tersebut menyerap semua warna pelangi. Sebaliknya suatu benda berwarna putih karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan semua warna pelangi.
Sebagai bagian dari elemen tata rupa, warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari sebuah karya desain. Dalam perencanaan corporate identity, warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas. Lebih lanjut dikatakan oleh Henry Dreyfuss , bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut . Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada segitiga pengaman, warna-warna yang digunakan untuk traffic light merah untuk berhenti, kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan. Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu memberikan impresi yang cepat dan kuat.
Kemampuan warna menciptakan impresi, mampu menimbulkan efek-efek tertentu. Secara psikologis diuraikan oleh J. Linschoten dan Drs. Mansyur tentang warna sbb: Warna-warna itu bukanlah suatu gejala yang hanya dapat diamati saja, warna itu mempengaruhi kelakuan, memegang peranan penting dalam penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya kita akan bermacam-macam benda.
Dari pemahaman diatas dapat dijelaskan bahwa warna, selain hanya dapat dilihat dengan mata ternyata mampu mempengaruhi perilaku seseorang, mempengaruhi penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya seseorang pada suatu benda. Berikut kami sajikan potensi karakter warna yang mampu memberikan kesan pada seseorang sbb :
1. Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal emosi).
2. Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya, kesucian.
3. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik.
4. Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).
5. Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.
6. Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.
7. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru.
Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang pada 1876 meliputi :
1. Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb.
2. Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.
3. Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.
Selain Prang System terdapat beberapa sistem warna lain yakni, CMYK atau Process Color System, Munsell Color System, Ostwald Color System, Schopenhauer/Goethe Weighted Color System, Substractive Color System serta Additive Color/RGB Color System.
Diantara bermacam sistem warna diatas, kini yang banyak dipergunakan dalam industri media visual cetak adalah CMYK atau Process Color System yang membagi warna dasarnya menjadi Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Sedangkan RGB Color System dipergunakan dalam industri media visual elektronika.


Tags :
Baca Selengkapnya..

Monday, December 3, 2012

Ingin Menurunkan Berat Badan?? Matikan Lampu Saat Tidur


Tidur yang cukup memang diketahui bisa membantu menurunkan berat badan. Tapi agar penurunan berat badan lebih optimal, sebaiknya seseorang tidur dalam lingkungan gelap atau tanpa lampu.

Beberapa orang ada yang terbiasa tidur dengan lampu terang tapi ada pula yang harus tidur dalam kondisi gelap atau tidak ada cahaya lampu sama sekali.

Jika seseorang ingin menurunkan berat badan, sebaiknya pilih tidur tanpa menggunakan lampu.

Sebuah lingkungan tidur yang gelap adalah salah satu kunci mendapatkan kualitas tidur yang nyenyak sehingga keseimbangan hormon tetap terjaga dan membantu penurunan berat badan, seperti dikutip dari Livestrong, Jumat (25/5/2012).

Beberapa ahli merekomendasikan untuk menggunakan lampu dengan watt rendah pada malam hari. Jika memungkinkan gunakan tirai untuk mengurangi cahya dari lampu jalan atau sumber cahaya luar.

Penggunaan lampu saat tidur bisa berkontribusi terhadap kualitas tidur yang menurun. Beberapa hal diketahui bisa mempengaruhi kualitas tidur seperti lingkungan termasuk paparan kebisingan, makanan yang dikonsumsi sebelum tidur, olahraga, aktivitas fisik serta kondisi tempat tidur.

Mendapatkan waktu tidur yang cukup menjadi hal penting karena kurang tidur diketahui bisa memicu produksi hormon ghrelin yang merangsang nafsu makan.

Hal ini dapat menyebabkan tubuh mengonsumsi hingga 300 kalori lebih dalam sehari dibandingkan ketika tubuh cukup tidur.

Selain mengurangi penggunaan lampu, beberapa hal lain juga bisa dilakukan untuk membantu menurunkan berat badan saat tidur, yaitu melakukan peregangan (strech).

Peregangan disini termasuk dalam rutinitas yoga dasar yang memungkinkan otot menjadi rileks sehingga membantu orang mendapatkan tidur yang nyenyak.

Namun jika merasa lapar di malam hari, disarankan mengunyah cemilan sehat rendah kalori.

Salah satu yang direkomendasikan adalah kombinasi protein dan karbohidrat kompleks seperti semangkuk sereal gandum dengan susu rendah lemak atau buah dan keju.
Source
Baca Selengkapnya..

10 Profesi Paling Tahan Krisis Ekonomi


1. Koki

Jika anda merasa bersemangat dan menghasilkan sesuatu yang menakjubkan setiap kali berada di dapur, ada uang yang bisa dihasilkan dari itu. Sebuah restoran mungkin saja punya potensi bangkrut, dan itu sangat nasib buruk bagi pemiliknya, tetapi bukan masalah bagi seorang koki.

Itu hanya pertanda bagi seorang koki untuk mulai mencari pekerjaan baru atau membuka restoran sendiri. Selama masih banyak orang yang suka makan tapi benci memasak sendiri, karir seorang koki dengan masakan enak tidak akan pudar. Begitu pula halnya selama banyak restoran baru yang akan dibuka, pasti butuh koki baru.

2. Ahli Kimia

Ahli kimia punya keahlian yang dibutuhkan di banyak bidang, seperti teknologi, energi dan obat-obatan. Meski demikian, keahlian mereka tidak berhenti sampai di situ, masih banyak juga ahli kimia yang dibutuhkan di industri kosmetik, makanan dan minuman.

Meski banyak pihak yang tidak suka akan bahan kimian, tapi rasanya tidak mungkin untuk memikirkan kehidupan umat manusia tanpa adanya bahan kimia tidak berbahaya. Maka dari itu, secara jangka panjang ahli kimia masih akan eksis.

3. Pekerja Konstruksi

Pekerja konstruksi merupakan kunci paling penting dalam pembangunan, terlepas dari arsitek dan kontraktornya. Pembangunan di sebuah negara tidak akan berjalan dengan baik tanpa seorang pekerja konstruksi yang terlatih.

Jenis pekerjaan seperti ini cukup rentan terhadap krisis. Jika ekonomi sedang turun, maka pembangunan akan melambat. Namun demikian, tanpa adanya pembagunan gedung baru, tetap saja banyak bangunan yang membutuhkan renovasi dan perawatan. Sehingga, tidak perlu takut untuk kehabisan pekerjaan.

4. Guru

Guru adalah posisi paling dihormati di sekolah dan universitas. Memilih karir menjadi seorang guru atau dosen mendapatkan kepastian gaji dan stabilitas jangka panjang. Selama masih banyak anak kecil yang baru lahir, maka posisi sebagai pengajar masih akan dibutuhkan dalam jangka panjang.

Meski karir sebagai guru tidak akan memberikan kesejahteraan yang cukup, terutama di Indonesia, tapi jika anda menjadi seorang dosen itu lain lagi ceritanya.

5. Ahli Program Komputer

Ada krisis atau tidak, seorang ahli program komputer tidak akan terlalu terpengaruh. Selama komputer masih menjadi bagian dari pekerjaan dan kehidupan umat manusia, maka computer programmer akan selalu dibutuhkan, tidak peduli situasi ekonominya seperti apa.

Masa yang sulit bagi seorang ahli program komputer adalah jika manusia sudah bosan dengan teknologi karena minimnya inovasi. Tapi, sampai masa itu tiba (dan entah kapan akan terjadi), kariri ahli program komputer masih akan bertahan.

6. Penulis

Memilih karir sebagai penulis tidak hanya harus punya kemampuan untuk merangkai kata, tapi juga membutuhkan hasrat dan dedikasi yang tinggi. Seorang penulis juga harus siap menerima kritik, seperti ulasan di media massa yang mencemooh karya anda, atau cercaan langsung dari para pembaca.

Nah, penulis yang siap tahan banting kritikan di atas lah yang biasanya punya masa depan yang cerah. Karena dengan berbagai kritikan tersebut bisa diubah menjadi penyempurnaan tulisan.

Ada banyak bidang penulisan yang bisa dilakukan penulis, mulai dari penulis teknikal hingga novel. Semakin kreatif si penulis, maka semakin tinggi bayaran yang diterima. Bukan tidak mungkin jika si penulis dipakai untuk menulis naskah film.

7. Akuntan

Kita semua tahu apa pekerjaan seorang akuntan. Kalau anda belum tahu, akuntan itu adalah seeorang dengan punya izin untuk mencari tahu berapa banyak uang yang harus anda setor ke pemerintah.

Penghasilan seorang akuntan tergantung kepada klien yang ia pegang, berdasarkan kuantitas dan kualitasnya. Tapi, selama pemerintah masih menerapkan pajak, pekerjaan ini tidak akan hilang ditelan zaman.

8. Perencana Keuangan

Beberapa orang biasanya cukup percaya diri untuk mengatur keuangannya sendiri, akan tetapi lebih banyak lagi orang yang merasa perlu bantuan pihak lain untuk tempat berkonsultasi. Dengan demikian, ini menjadi garansi bahwa berkarir di perencana keuangan tahan lama.

Perencana keuangan membantu kliennya untuk mengatur aset, kewajiban, asuransi, investasi bahkan sampai ke dana pensiun dan arus kas. Di situasi tertentu, seorang perencana keuangan bisa menjadi benteng antara keberhasilan dan kebangkrutan seorang kliennya.

9. Ahli Matematika

Matematika adalah salah satu fondasi alam semesta, kecuali fakta itu berubah maka seorang ahli matematika akan selalu dibutuhkan untuk konsultasi. Seorang ahli matematika sangat dibutuhkan di banyak bidang, termasuk komputer dan fisika. Biasanya gaji seorang ahli matematika tidaklah besar, tapi biasanya uang ang dihasilkan dari penelitian cukup besar.

10. Ahli Farmasi

Sebuah penyakit yang diderita orang kadang tidak cukup hanya dengan istirahat di rumah dan makan bubur panas. Pada saat seperti ini lah ahli farmasi sangat dibutuhkan oleh dokter untuk menyiapkan obat yang tepat.

Dokter hanya akan memberitahu obat yang tepat, tapi seorang ahli farmasi lah yang meramu dan menyiapkan obatnya. Pekerjaan ini akan bertahan lama dan tidak akan terganggu faktor eksternal selama masih ada orang yang sakit.

Sumber
Baca Selengkapnya..